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你是一個父親,正準備帶著妻女逃離戰火。你的眼前只有黑和白,唯一的色彩是炮火的橘黃色。你聽不到其他聲音,你的耳邊只有戰爭的聲音和人的尖叫聲。

你不知道要逃到哪裡去,你只知道不能停下來。

「砰」的一聲,你的妻子倒下來,你的孩子在一旁哭泣。你要如何向孩子解釋死亡呢?你要拋下你的妻子嗎?

你不知道,你只知道不能停下來。

當你們來到海灘時,看到有四個小孩正在玩耍。你的孩子求你叫他們跟你們一起走,你要救他們嗎?

你不知道,你只知道不能停下來。

當你們跑累了,看到學校時孩子想要進去休息一下時,你應該答應嗎?這學校看起來很安全,而且還可能有水和食物。

你不知道,你只知道不能停下來⋯⋯

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遊戲一開始便說明這是源自真人真事的。

2014年,51天的加沙戰爭。

超過2100人死亡,數萬人流離失所。我們的主角是一名居住在加沙地帶的父親,為了活命帶著孩子逃離戰火。不過無論他如何努力,最終的結局到一樣。

加沙戰爭雖然已經結束,但戰爭仍然繼續。即使到了現在,我們從未踏過的遙遠土地仍舊被戰火蹂躪,人們在我們看不到的地方死去。

有時我會在想,明明是在同一個天空下,為甚麼我們所遭遇的事會有如此大的分別?當我們正在煩惱學業和戀愛時,他們卻連下一秒會不會活著到不知道。

戰爭裡沒有所謂的對與錯,只有生與死。見死不救不一定不對,施以援手也不一定是錯的。分離每天都發生,死亡如影隨形。在無情的炮火下,人們顯得非常渺小。

作為遊戲,它有很多明顯的缺點——關卡太簡單、遊戲時間太短⋯⋯但作為一個來自戰地的信息,它非常優秀。強烈的代入感令我們猶如置身在加沙地帶裡,遊戲的形式更能吸引人的目光。短短的15分鐘,帶給我們的沈重卻揮之不去。建議花點時間看完之後的文字,你會對加沙戰爭有更深入的了解。

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